Wir alle lieben die Selfies, die der Curiosity Rover auf dem Mars macht. Wir lieben sie, weil es so erstaunlich ist, ein von Menschen geschaffenes Objekt auf einer anderen Welt zu sehen, und diese Bilder geben uns Hoffnung, dass wir eines Tages Bilder von uns auf der Oberfläche des Roten Planeten haben könnten.
Aber wäre es nicht großartig, wenn wir Curiosity auf dem Mars in Aktion sehen und wie eine Fliege auf einem Felsen wären und den Rover an uns vorbeirollen sehen würden?
Dank des kreativen Künstlers Seán Doran können wir genau das tun. Schauen Sie sich dieses absolut erstaunliche Video an, das Seán mit realen Bildern der Marslandschaft von Curiosity und der HiRISE-Kamera auf dem Mars Reconnaissance Orbiter erstellt hat, mit einer GCI Curiosity.
Bitte beachten Sie, dass sich Curiosity nicht so schnell bewegt, da es im Video ungefähr 8 km / h dauert, während der Rover in Wirklichkeit mit einer Höchstgeschwindigkeit von ungefähr 0,16 km / h fährt. Trotzdem ist das einfach fantastisch!
"So sehr ich es genieße, die Bilder vom Mars zu betrachten, ist es schwierig, ein wirkliches Gefühl für die Szene zu bekommen, da es keinen offensichtlichen irdischen Hinweis gibt", sagte Seán dem Space Magazine per E-Mail. „Keine Bäume, Pflanzen, Gebäude oder Menschen. Also habe ich beschlossen, Curiosity in ihre eigenen Fotos aufzunehmen, um uns dabei zu helfen, mit ihnen in Beziehung zu treten. “
Seán hat einen Einblick gegeben, wie dies zu tun ist, und sagt, dass es zwei Möglichkeiten gibt, diese Ergebnisse zu erzielen.
Eins ist der einfache Weg:
Erstellen Sie ein Fotomosaik einer Szene, in der Spuren vorhanden sind.
Rendern Sie ein 3D-Modell von Curiosity mit demselben relativen Winkel der Spuren und fügen Sie dieses in das Bild ein.
Oder es gibt den schwierigen Weg, einen Prozess, der es Seán ermöglicht, die Neugier über das Sichtfeld eines Fotomosaiks zu lenken, das der Rover aufgenommen hat, unabhängig davon, ob es Spuren gibt oder nicht. Dieser Prozess umfasst die Verwendung der sogenannten DTM-Daten (Digital Terrain Model) von HiRISE, die Höhen- und Geländeinformationen bereitstellen (weitere Informationen zu DTMs in unserem aktuellen Artikel hier), sowie die Zuordnung mit einer virtuellen Kamera.
Hier ist ein Beispiel:
Sie können Dorans Arbeit an diesem Modell in Sketchfab sehen, das er seit mehreren Monaten zusammenstellt.
Aber um alles realistisch zu machen, muss Ihr virtueller Rover die richtige Größe und sogar das richtige Gewicht haben.
"Es ist wichtig, die Größe von Curiosity in der virtuellen Szene genau zu bestimmen. Dazu werden die von HiRISE aufgenommenen Bilder des Rovers verglichen und sichergestellt, dass sie übereinstimmen", sagte Seán. "Durch die Abstimmung von Blickwinkel und Sichtfeld ist es möglich, an jedem Punkt der Szene eine genaue Skala für Curiosity abzuleiten."
Verwenden Sie also diese Ansicht von HiRISE of Curiosity auf dem Naukluft-Plateau:
Und wenn er dann das Bild von Curiosity vom selben Ort verwendet, kann er einen maßstabsgetreuen Rover in das Bild einfügen:
Dann „baut“ er die Route und das Gelände, um sie noch realistischer zu gestalten.
"Bevor ich Curiosity fahre, muss ich einen felsigen Kollisionskurs bauen, damit sie physisch mit der Umgebung interagieren kann", sagte er. "Das hilft wirklich, den letzten Schuss zu verkaufen."
Dann baut Seán ein „Auto-Rig“ für Curiosity und fährt sie entsprechend der tatsächlich zurückgelegten Route durch die Szene. Laut Seán sind MadCar und DriveMaster für 3DS Max eine gute Wahl.
Dann wirft er einen Blick auf das Gesamtbild, nimmt das HiRISE-Bild des Gebiets auf und verwendet die DTM-Dateien, um Höhe und Textur zu erstellen, und fügt die Route hinzu, die der Rover nehmen wird, damit er weiß, wohin er den Rover fahren soll:
Dann kommt der zeitaufwändige Teil, in dem er, sobald er eine gute Animation hat, jede Aufnahme rendern muss und außerdem die Sonnenposition anpasst, damit die virtuellen Schatten mit denen im Fotomosaik übereinstimmen. (Beeindruckend!)
"Ich rendere separate Durchgänge für das Hintergrundphotomosaik und die Vordergrund-Neugier", erklärte Seán. „Das HiRISE-Physikmodell besteht aus einem Shadow Matte-Material, das nur Schatten auffängt. Dadurch kann der Rover in der letzten Phase des Builds problemlos gemischt werden.“
Anschließend wird alles in Adobe After Effects zusammengeführt, wo die weitere Bildverarbeitung verwendet wird, um beide Renderelemente miteinander zu mischen.
Wir danken Seán Doran nicht nur für den Abschluss dieses komplizierten Prozesses, den wir alle genießen können, sondern auch für das Teilen der Details!
"Es ist nicht trivial, diese Vermögenswerte aufzubauen. Sie sind aus Faszination für das Material und dem Wunsch entstanden, die Aufregung zu kommunizieren, auf einem anderen Planeten" präsent "zu sein", sagte Seán. "Aber ich denke, es ist eine großartige Möglichkeit, Menschen dabei zu helfen, sich auf eine so aufregende Mission einzulassen."
Weitere Ansichten aus dem Video:
Sie können viele weitere Bilder von Curiosity aus Dorans Flickr-Konto sehen, und sein Sketchfab-Konto enthält viele VR-fähige Inhalte, die es zu erkunden gilt.
Dorans Gigapan-Konto enthält extrem hochauflösende Bilder des Gale Crater, die mit HiRISE-Daten erstellt wurden.
Und um seine neuesten Arbeiten zu sehen und zu verfolgen, woran er gerade arbeitet, folgen Sie Seán Doran auf Twitter: @_TheSeaning